MY BLOG'S
Selamat Datang d My Blog's "Trimakasih"
GET CASH FROM YOUR SITE

GET CASH FROM YOUR WEBPAGE
Turn your valuable web site traffic into revenue. Work online and join our free money making partner program. We offer the most pay-per-click rate to help increase your income stream.
Join our income making program absolutely free and 100% risk free.
FREE INVESTMENT PROGRAM
We created this money making system specifically for NO SETUP FEE methods, to make thousands, if not millions of dollars, without spending something.Get revenue after you not working
Create many new revenue streams each and every minute. Get paid after you stop working or even retire at an young age with a broad money stream. Do this once and get revenue over and over again. It is best time to create astonishing new levels of money and success on the online.A constant revenue generator
Imagine running of a something that never failed to generate revenue-flow. A free money program so amazingly profitable that you never had to work for a boss ever again!Home - readbud - Get paid to read and rate articles! readbud pays you to read and rate interesting articles relevant to you. Visit www.readbud.com to start earning online!
Jumat, 08 Oktober 2010
Program kalkulator dengan VB 6.0
Download Program Kalkulator Standar : http://www.ilmukomputer.org/wp-content/uploads/2006/08/adri-kalkulatorvb6.zip
Source : http://www.ilmukomputer.org
Rabu, 06 Oktober 2010
7 Hal yang Menghantui Debut Windows Phone 7

Berikut 7 isu yang dinilai bakal menghadang aksi Windows Phone 7, dikutip detikINET dari eweek, Rabu (6/10/2010):
1. Tanpa Multitasking
Kemampuan full multitasking diprediksi tak akan menjadi kiblat Windows Phone 7. Hal ini pun membuat Microsoft dianggap kurang peka dengan apa yang diinginkan pengguna.
2. Dominasi Android
Android Google bisa dibilang tengah menyetir tren ponsel pintar saat ini. Sudah banyak vendor yang kepincut untuk mengusungnya. Alhasil, sulit rasanya mengalihkan perhatian pasar yang saat ini masih terpaku dengan OS besutan Google itu. Peluang untuk mencuri perhatian tentu akan selalu ada bagi Windows Phone 7, hanya saja tidak mudah.
3. Kasus Motorola
Minggu lalu, Microsoft menggugat Motorola lantaran dituding telah melanggar paten di ponsel Android besutannya. Dengan adanya tuntutan ini, hubungan Microsoft dan Motorola jelas menjadi tidak harmonis. Artinya, akan sulit rasanya untuk mewujudkan kerja sama antar keduanya, termasuk untuk membenamkan Windows Phone 7 di ponsel Motorola.
Hal ini tentu sungguh disayangkan, terlebih Motorola mulai kembali bergeliat di ranah ponsel pintar sehingga masuknya Windows Phone 7 di jajaran smartphone Motorola akan cukup mengangkat pamor OS mobile itu.
4. Masih Mencari Partner
Android banyak dikejar vendor ponsel untuk dijadikan partner. Namun untuk Windows Phone 7, rasanya masih misterius vendor mana saja yang sudah siap untuk merilis ponsel dengan OS ini. Memang, sudah ada beberapa vendor yang digadang-gadang bakal memperkuat Windows Phone 7. Di antaranya, HTC dan LG. Yang lain?
5. Kegagalan Kin
Inilah yang sepertinya menjadi salah satu pukulan telak bagi Microsoft kala berkiprah di bisnis perangkat genggam. Ponsel jagoan mereka -- Kin -- tak disangka berumur pendek. Kiprah Kin jauh dari kata sukses. Bisa saja hal ini dapat berimbas terhadap stigma pasar dan kepercayaan diri sang raksasa software.
6. Kopi Paste
Ini merupakan fitur yang dinanti namun sayangnya juga dikabarkan tak diakomodir oleh Windows Phone 7. Akibatnya, pengguna lagi-lagi kecewa.
Untuk mengejar kekayaan aplikasi yang dimiliki Apple, BlackBerry, dan Android rasanya juga akan menjadi tugas berat bagi Windows Phone 7. Dibutuhkan keuletan Microsoft dalam merangkul dan mengayomi para developer agar mau membuat aplikasi pendukung bagi Windows Phone 7. ( ash / rns )
1. Tanpa Multitasking
Kemampuan full multitasking diprediksi tak akan menjadi kiblat Windows Phone 7. Hal ini pun membuat Microsoft dianggap kurang peka dengan apa yang diinginkan pengguna.
Android Google bisa dibilang tengah menyetir tren ponsel pintar saat ini. Sudah banyak vendor yang kepincut untuk mengusungnya. Alhasil, sulit rasanya mengalihkan perhatian pasar yang saat ini masih terpaku dengan OS besutan Google itu. Peluang untuk mencuri perhatian tentu akan selalu ada bagi Windows Phone 7, hanya saja tidak mudah.
Minggu lalu, Microsoft menggugat Motorola lantaran dituding telah melanggar paten di ponsel Android besutannya. Dengan adanya tuntutan ini, hubungan Microsoft dan Motorola jelas menjadi tidak harmonis. Artinya, akan sulit rasanya untuk mewujudkan kerja sama antar keduanya, termasuk untuk membenamkan Windows Phone 7 di ponsel Motorola.
4. Masih Mencari Partner
Android banyak dikejar vendor ponsel untuk dijadikan partner. Namun untuk Windows Phone 7, rasanya masih misterius vendor mana saja yang sudah siap untuk merilis ponsel dengan OS ini. Memang, sudah ada beberapa vendor yang digadang-gadang bakal memperkuat Windows Phone 7. Di antaranya, HTC dan LG. Yang lain?
5. Kegagalan Kin
Inilah yang sepertinya menjadi salah satu pukulan telak bagi Microsoft kala berkiprah di bisnis perangkat genggam. Ponsel jagoan mereka -- Kin -- tak disangka berumur pendek. Kiprah Kin jauh dari kata sukses. Bisa saja hal ini dapat berimbas terhadap stigma pasar dan kepercayaan diri sang raksasa software.
Ini merupakan fitur yang dinanti namun sayangnya juga dikabarkan tak diakomodir oleh Windows Phone 7. Akibatnya, pengguna lagi-lagi kecewa.
7. Aplikasi Pendukung
Untuk mengejar kekayaan aplikasi yang dimiliki Apple, BlackBerry, dan Android rasanya juga akan menjadi tugas berat bagi Windows Phone 7. Dibutuhkan keuletan Microsoft dalam merangkul dan mengayomi para developer agar mau membuat aplikasi pendukung bagi Windows Phone 7. ( ash / rns )
Windows 8

Mungkin anda sedikit penasaran dengan judulnya, memang Windows saat ini masih release versi 7, dan pengembangan Windows 8 masih dalam pengembangan, meskipun demikian informasi mengenai pengembangannya sudah disampaikan secara publik diantaranya pengembangan dalam hal fungsionalitas untuk akses file di aplikasi office.
Windows 8 menyedialan cukup banyak fitur baru bersamaan dengan tampilan antarmuka yang baru. Dengan tampilan yang mirip Windows Vista dan Windows 7 (kombinasi yang sangat baik) tetapi memiliki perubahan GUI (Graphical User Interface) yang cukup banyak, diantaranya design baru taskbar, Explorer, layar boot system dan layar login, dan sebagainya.
Menurut salah satu pekerja Microsoft - Robert Murdon pada profil LinkedIn dia secara tidak sengaja memunculkan informasi bahwa ia kini sedang menggarap IA-128 pada Windows 8, disebutkan bahwa ia sedang berusaha memungkinkan Windows 8 dapat kompatibel dengan 128-bit, walaupun ia masih tampak frustasi.
Murdon tampak yakin 128-bit akan kompatibel pada Windows 9, tetapi tampaknya untuk Windows 8 belum ada kepastiannya. Sementara itu, banyak yang yakin bahwa Windows 7 akan menjadi produk Microsoft terakhir yang menggunakan 32-bit OS. Jadi sangat mungkin Windows 8 akan tampil dalam 64-bit dan 128-bit, kita tunggu saja.
Rabu, 09 Desember 2009
11 Fitur Teranyar Windows 7

Microsoft memaparkan keunggulan Windows 7 yang dipenuhi dengan fitur hiburan, tingkatan keamanan yang mumpuni, dan tampilan antar muka diperbaharui, sehingga nampak interaktif dan elegan.
Dan berikut merupakan 11 fitur keunggulan yang di dapat dalam Windows 7,
Windows Taskbar yang Diperbaharui
Taskbar pada Windows 7 memudahkan kendali dan membantu untuk mengakses program dan file yang dibutuhkan secara lebih cepat. Setiap Windows yang ada di taskbar dapat dilihat secara penuh apabila mouse diarahkan ke windows tersebut. Dengan ukuran ikon yang lebih besar membuatnya mudah di-klik dengan windows ataupun dengan fitur multi-touch Windows 7. Program dan file yang sering digunakan dapat mudah ditempatkan di taskbar untuk pengaksesan lebih cepat.
Jump List
Jump list di setiap program pada menu start dan windows taskbar mempermudah dalam mencari sesuatu. Secara otomatis disusun berdasarkan yang paling baru dan sering dibuka sehingga lebih sedikit waktu yang dibutuhkan untuk mencari lagu favorit, atau file yang baru dikerjakan.
Snap, Shake, Peek
Program dan file yang sering digunakan dapat diakses dengan mudah tanpa desktop menjadi berantakan. Dengan adanya peek, arahkan muse ke kanan bawah taskbar dan semua windows yang terbuka ke arah yang lebih jauh untuk mengukur ulang (re-size) windows tersebut, sehingga dua windows dapat terbuka pada sisi kanan dan kiri secara bersamaan, untuk melakukan perbandingan.
Dengan shake, klik satu windows dan goyangkan mouse untu minimize windows lain yang sedang terbuka.
Windows Touch
Fitur layar sentuh telah dimasukan ke dalam Windows 7 dan tersedia pada PC dengan layar sentuh. Dengan fitur layar sentuh, gambar dapat diperbesar dengan menempatkan kedua tangan. Browsing Interner Explorer 8 juga akan semakin mudah dengan fitur ini.
Home Group
Home Group di Windows 7 membuat berbagi file diantar PC dan device di rumah menjadi lebih mudah. Melalui Home Group, PC dengan Wndows 7 dapat secara otomatis mengidentifikasikan dan tersambung dengan yang lannya.
Fastern on, Fastern off
Pengguna Windows 7 akan memperoleh manfaat dari peningkatan kinerja waktu memulai (start-up), resume dan menutup matikan (shut dows) PC yang lebih cepat dan peningkatan power management.
Windows Live Essentials
Komunikasi dan berbagai layanan merupakan salah satu hal yang penting. Di Windows 7, fitur yang ada di versi Windows sebelumnya akan disediakan secara cuma-cuma melalui program Windows Live Essentials. Pengguna dapat mengakses data offline dan melakukan berbagai hal untuk foto, video dan hal lainnya.
Internet Explorer 8
Berselancar di dunia maya dengan IE 8 semakin matap dengan menyesuaikan keperluan penggunaanya melalu peningkatan di kecepatan, dan smart screen filte, yang membabtu PC tetap aman dengan memberitahu situs yang memiliki potensi bahaya.
Windows Search
Fitur ini dapat mengidentifikasikan lokasi dan membuka file apapun pada PC dari menu start dengan hanya mengetik satu atau dua kalimat.
Web Slices
Fitur ini merupakan yang terbaru di Windows 7 dimana pengguna dapat memotong bagian yang ditargetkan dari sebuah situs yang kemudian ditempatkan di toolbar Internet Explorer 8 untuk referensi yang mudah dan cepat.
Parental Control
Membantu mengatur waktu yang spesifik dan menentukan program, situs serta game yang diperbolehkan untuk diakses anak-anak.
Selasa, 12 Mei 2009
Fiber Optik

Media komunikasi digital pada dasarnya hanya ada tiga, tembaga, udara dan kaca. Tembaga kita kenal sebagai media komunikasi sejak lama, telah berevolusi dari hanya penghantar listrik menjadi penghantar elektromagnetik yang membawa pesan, suara, gambar dan data digital. Berkembangnya teknologi frekuensi radio menambah alternatif lain media komunikasi, kita sebut nirkabel atau wireless, sebuah komunikasi dengan udara sebagai penghantar. Tahun 1980-an kita mulai mengenal media komunikasi yang lain yang sekarang menjadi tulang punggung komunikasi dunia, yaitu serat optik, sebuah media yang memanfaatkan pulsa cahaya dalam sebuah ruang kaca berbentuk kabel, total internal reflection.

Sebuah kabel serat optik dibuat sekecil-kecilnya (mikroskopis) agar tak mudah patah/retak, tentunya dengan perlindungan khusus sehingga besaran wujud kabel akhirnya tetap mudah dipasang. Satu kabel serat optik disebut sebagai core. Untuk satu sambungan/link komunikasi serat optik dibutuhkan dua core, satu sebagai transmitter dan satu lagi sebagai receiver. Variasi kabel yang dijual sangat beragam sesuai kebutuhan, ada kabel 4 core, 6 core, 8 core, 12 core, 16 core, 24 core, 36 core hingga 48 core. Satu core serat optik yang terlihat oleh mata kita adalah masih berupa lapisan pelindungnya (coated), sedangkan kacanya sendiri yang menjadi inti transmisi data berukuran mikroskopis, tak terlihat oleh mata.

Bentuk kabel dikenal dua macam, kabel udara (KU) dan kabel tanah (KT). Kabel udara diperkuat oleh kabel baja untuk keperluan penarikan kabel di atas tiang. Baik KU maupun KT pada lapisan intinya paling tengah diperkuat oleh kabel khusus untuk menahan kabel tidak mudah bengkok (biasanya serat plastik yang keras). Di sekeliling inti tersebut dipasang beberapa selubung yang isinya adalah core serat optik, dilapisi gel (katanya berfungsi juga sebagai racun tikus) dan serat nilon, dibungkus lagi dengan bahan metal tipis hingga ke lapisan terluar kabel berupa plastik tebal. Dari berbagai jenis jumlah core, besaran wujud akhir kabel tidaklah terlalu signifikan ukuran diameternya.
Memotong kabel serat optik sangat mudah, cukup menggunakan gergaji kecil. Sering terjadi maling-maling tembaga salah mencuri, niatnya mencuri kabel tembaga yang laku di pasar besi/loak malah menggergaji kabel serat optik. Yang sulit adalah mengupasnya, namun hal ini dipermudah dengan pabrikan kabel menyertakan serat nilon khusus di bawah lapisan terluar yang keras sehingga cukup dikupas sedikit dan nilon tersebut berfungsi membelah lapisan terluar hingga panjang yang diinginkan untuk dikupas.


Untuk apa dikupas? Tentunya untuk keperluan penyambungan atau terminasi. Kita lihat dulu bagaimana pulsa cahaya bekerja di dalam serat kaca yang sangat sempit ini. Kabel serat optik yang paling umum dikenal dua macam, multi-mode dan single-mode. Transmitter cahaya berupa Light Emitting Diode (LED) atau Injection Laser Diode (ILD) menembakkan pulsa cahaya ke dalam kabel serat optik. Dalam kabel multi-mode pulsa cahaya selain lurus searah panjang kabel juga berpantulan ke dinding core hingga sampai ke tujuan, sisi receiver. Pada kabel single-mode pulsa cahaya ditembakkan hanya lurus searah panjang kabel. Kabel single-mode memberi kelebihan kapasitas bandwidth dan jarak yang lebih tinggi, hingga puluhan kilometer dengan skala bandwidth gigabit.
Inti kaca kabel single-mode umumnya berdiameter 8,3-10 mikron (jauh lebih kecil dari diameter rambut), dan pada multi-mode berukuran 50-100 mikron. Pulsa cahaya yang ditembakkan pada single mode adalah cahaya dengan panjang gelombang 1310-1550nm, sedangkan pada multi-mode adalah 850-1300nm.

Ujung kabel serat optik berakhir di sebuah terminasi, untuk hal tersebut dibutuhkan penyambungan kabel serat optik dengan pigtail serat optik di Optical Termination Board (OTB), bisa wallmount atau 1U rackmount. Dari OTB kabel serat optik tinggal disambung dengan patchcord serat optik ke perangkat multiplexer, switch atau bridge (converter to ethernet UTP).
Penyambungan kabel serat optik disebut sebagai splicing. Splicing menggunakan alat khusus yang memadukan dua ujung kabel seukuran rambut secara presisi, dibakar pada suhu tertentu sehingga kaca meleleh tersambung tanpa bagian coated-nya ikut meleleh. Setelah tersambung, bagian sambungan ditutup dengan selubung yang dipanaskan. Alat ini mudah dioperasikan, namun sangat mahal harganya. Inilah sebabnya meskipun harga kabel fiber optik sudah jauh lebih murah namun alat dan biaya lainnya masih mahal, terutama pada biaya pemasangan kabel, splicing dan terminasinya.

Pigtail yang disambungkan ke kabel optik bisa bermacam-macam konektornya, yang paling umum adalah konektor FC. Dari konektor FC di OTB ini kita tinggal menggunakan patchcord yang sesuai untuk disambungkan ke perangkat. Umumnya perangkat optik seperti switch atau bridge menggunakan konektor SC atau LC. Cukup menyulitkan ketika menyebut jenis konektor yang kita kehendaki kepada penjual, FC, SC, ST, atau LC.
Setelah kabel optik terpasang di OTB dilakukan pengujian end-to-end dengan menggunakan Optical Time Domain Reflectometer (OTDR). Dengan OTDR akan didapatkan kualitas kabel, seberapa besar loss cahaya dan berapa panjang kabel totalnya. Harga perangkat OTDR ini sangat mahal, meskipun pengoperasiannya relatif mudah. OTDR ini digunakan pula pada saat terjadi gangguan putusnya kabel laut atau terestrial antar kota, sehingga bisa ditentukan di titik mana kabel harus diperbaiki dan disambung kembali.
Untuk keperluan sederhana misalnya sambungan fiber optik antar gedung pada jarak ratusan meter (hingga 15km) kini teknologi bridge/converter-nya sudah semakin murah dengan kapasitas 100Mbps, sedangkan untuk full gigabit harga switch/module-switch-nya masih mahal. Jadi, meskipun harga kabel serat optik sudah di kisaran Rp10.000/m namun total pemasangannya membengkak karena ada biaya SDM yang menarik dan memasang kabel, biaya splicing setiap core-nya, pemasangan OTB, pengujian OTDR, penyediaan patchcord dan perangkat optiknya sendiri (switch/bridge).
Single mode fiber optic
Single mode fiber optic memiliki banyak arti dalam teknologi fiber optik. Dilihat dari faktor properti sistem transmisinya, single mode adalah sebuah sistem transmisi data berwujud cahaya yang didalamnya hanya terdapat satu buah indeks sinar tanpa terpantul yang merambat sepanjang media tersebut dibentang. Satu buah sinar yang tidak terpantul di dalam media optik tersebut membuat teknologi fiber optik yang satu ini hanya sedikit mengalami gangguan dalam perjalanannya. Itu pun lebih banyak gangguan yang berasal dari luar maupun gangguan fisik saja.
Single mode dilihat dari segi strukturalnya merupakan teknologi fiber optik yang bekerja menggunakan inti (core) serat fiber yang berukuran sangat kecil yang diameternya berkisar 8 sampai 10 mikrometer. Dengan ukuran core fiber yang sedemikian kecil, sinar yang mampu dilewatkannya hanyalah satu mode sinar saja. Sinar yang dapat dilewatkan hanyalah sinar dengan panjang gelombang 1310 atau 1550 nanometer. Single mode dapat membawa data dengan bandwidth yang lebih besar dibandingkan dengan multi mode fiber optics, tetapi teknologi ini membutuhkan sumber cahaya dengan lebar spektral yang sangat kecil.
Multi mode fiber optic
Sesuai dengan nama yang disandangnya, teknologi ini memiliki kelebihan dan kekurangan yang diakibatkan dari banyaknya jumlah sinyal cahaya yang berada di dalam media fiber optik-nya. Sinar yang berada di dalamnya sudah pasti lebih dari satu buah. Dilihat dari faktor properti sistem transmisinya, multi mode fiber optic merupakan teknologi transmisi data melalui media serat optik dengan menggunakan beberapa buah indeks cahaya di dalamya. Cahaya yang dibawanya tersebut akan mengalami pemantulan berkali-kali hingga sampai di tujuan akhirnya.
Sinyal cahaya dalam teknologi Multi mode fiber optic dapat dihasilkan hingga 100 mode cahaya. Banyaknya mode yang dapat dihasilkan oleh teknologi ini bergantung dari besar kecilnya ukuran core fiber-nya dan sebuah parameter yang diberi nama Numerical Aperture (NA). Seiring dengan semakin besarnya ukuran core dan membesarnya NA, maka jumlah mode di dalam komunikasi ini
juga bertambah.
Di lihat dari faktor strukturalnya, teknologi Multi mode ini merupakan teknologi fiber optikyang menggunakan ukuran core yang cukup besar dibandingkan dengan single mode. Ukuran core kabel Multi mode secara umum adalah berkisar antara 50 sampai dengan 100 mikrometer. Biasanya ukuran NA yang terdapat di dalam kabel Multi mode pada umumnya adalah berkisar antara 0,20 hingga 0,29. Dengan ukuran yang besar dan NA yang tinggi, maka terciptalah teknologi fiber optik Multi mode ini.
Ukuran core besar dan NA yang tinggi ini membawa beberapa keuntungan bagi penggunanya. Yang pertama, sinar informasi akan bergerak dengan lebih leluasa di dalam kabel fiber optik tersebut. Ukuran besar dan NA tinggi juga membuat para penggunanya mudah dalam melakukan penyambungan core-core tersebut jika perlu disambung. Di dalam penyambungan atau yang lebih dikenal dengan istilah splicing, keakuratan dan ketepatan posisi antara kedua core yang ingin disambung menjadi hal yang tidak begitu kritis terhadap lajunya cahaya data.
Jenis-jenis Konektor
Konektor untuk menghubungkan perangkat jaringan dengan kabel fiber optik juga merupakan faktor yang sangat penting untuk lancarnya komunikasi. Konektor juga yang akan berfungsi untuk menjaga agar serat kaca dalam kabel bisa terhubung dengan baik ke perangkat transmitter maupun receiver tanpa adanya gangguan dan masalah dalam hubungan ini. Ketepatan koneksi sangatlah penting untuk diperhatikan dalam pembuatan dan pemilihan konektor. Sedikit saja meleset dari jalur yang ditentukan, data tidak dapat dihantarkan dengan baik ke tujuannya. Maka dari itu, jenis konektor sangat bervariasi tergantung penggunaannya:
FC: Digunakan untuk kabel single mode dengan akurasi yang sangat tinggi dalam menghubungkan kabel dengan transmitter maupun receiver. Konektor ini menggunakan sistem drat ulir dengan posisi yang bisa diatur, sehingga ketika dipasangkan ke perangkat, akurasinya tidak akan mudah berubah.
SC: Digunakan untuk kabel single mode dan bisa dicopot pasang. Konektor ini tidak terlalu mahal, simpel, dan dapat diatur secara manual akurasinya dengan perangkat.
ST:

Bentuknya seperti bayonet berkunci hampir mirip dengan konektor BNC. Sangat umum digunakan baik untuk multi mode maupun single mode kabel. Sangat mudah digunakan baik dipasang maupun dicabut.
Biconic: Salah satu konektor yang kali pertama muncul dalam komunikasi fiber optik. Saat ini sangat jarang digunakan.
D4: Konektor ini hampir mirip dengan FC hanya berbeda ukurannya saja. Perbedaannya sekitar 2 mm pada bagian ferrule-nya.
SMA: Konektor ini merupakan pendahulu dari konektor ST yang sama-sama menggunakan penutup dan pelindung. Namun seiring dengan berkembangnya ST konektor, maka konektor ini sudah tidak berkembang lagi penggunaannya.
Sabtu, 09 Mei 2009
Mengecek Trouble Pada PC
POST memungkinkan user dapat mendeteksi, mengisolasi, menentukan, dan menemukan kesalahan sehingga dapat memperbaiki penyimpangan atau kerusakan yang terjadi pada PC. Mekanisme POST disediakan oleh semua produk PC atau motherboard dan tersimpan di dalam ROM atau flash ROM BIOS. Secara umum proses dan prosedur yang dilakukan dalam POST pada semua produk motherboard sama. Terdapat beberapa perbedaan yang menjadikan ciri dari produk motherboard tertentu, tetapi pada dasarnya tetap sama.
1)Prosedur POST (Power on Self-Test)
POST dilakukan sesaat setelah komputer dihidupkan dan mulai booting, proses ini dilakukan oleh BIOS. Adapun urutan prosedur POST adalah sebagai berikut :
a)Test Power Supply ditandai dengan lampu power hidup dan kipas pendingin power supply berputar.
b)Secara otomatis dilakukan reset terhadap kerja CPU oleh sinyal power good yang dihasilkan oleh power supply jika dalam kondisi baik pada saat dihidupkan, kemudian CPU mulai melaksanakan instruksi awal pada ROM BIOS dan selanjutnya.
c)Pengecekkan terhadap BIOS dan isinya. BIOS harus dapat dibaca. Instruksi awal ROM BIOS adalah jump (lompat) ke alamat program POST.
d)Pengecekkan terhadap CMOS, CMOS harus dapat bekerja dengan baik. Program POST diawali dengan membaca data setup (seting hardware awal) pada RAM CMOS setup, sebagai data acuan untuk pengecekan.
e)Melakukan pengecekkan CPU, timer (pewaktuan), kendali memori akses langsung, memory bus dan memory module.
f)Memori sebesar 16 KB harus tersedia dan dapat dibaca/ditulis untuk keperluan ROM BIOS dan menyimpan kode POST.
g)Pengecekkan I/O controller dan bus controller. Controller tersebut harus dapat bekerja untuk mengontrol proses read/write data. Termasuk I/O untuk VGA card yang terhubung dengan monitor.
Jika ada salah satu prosedur POST yang tidak berhasil dilewati maka PC akan menerima pesan/peringatan kesalahan dari POST. Pesan/peringatan kesalahan berupa kode beep yang dikeluarkan melalui speaker yang terhubung dengan motherboard atau tampilan di layar monitor sesuai dengan standar masing-masing motherboard.
2)Pesan/Peringatan Kesalahan POST (Power on Self-Test)
Pesan/peringatan kesalahan hasil POST berupa tampilan performance PC, visual di monitor dan beep dari speaker. Sesuai dengan urutan prosedur POST yang dilakukan oleh BIOS maka gejala-gejala permasalahan yang muncul adalah sebagai berikut:
No
Gejala
Diagnosa
Pesan/Peringatan Kesalahan
1
CPU dan Monitor mati, tidak ada beep
1.Instalasi fisik ke tegangan listrik AC 110/220V
2.Power supply
2
CPU hidup, Monitor Mati, Tidak ada beep
1.Instalasi kabel data dari VGA card ke Monitor
2.Monitor
3
CPU hidup, Monitor Mati, ada beep
Disesuaikan dengan beep
Prosedur test POST yang telah dilakukan untuk memastikan bahwa unit power supply dan monitor bekerja dengan baik. Jika tahap ini dapat dilewati maka bios mulai meneruskan POST selanjutnya. Adapun hasil dari POST selanjutnya ditunjukkan dengan kode beep apabila ditemukan permasalahan. Bunyi kode beep yang ditunjukkan sesuai dengan BIOS yang digunakan.
Kode Beep AWARD BIOS
No
Gejala
Diagnosa
Pesan/Peringatan Kesalahan
1
1 beep pendek
PC dalam keadaan baik
2
1 beep panjang
Problem di memori
3
1 beep panjang 2 beep pendek
Kerusakan di modul DRAM parity
4
1 beep panjang 3 beep pendek
Kerusakan di bagian VGA.
5
Beep terus menerus
Kerusakan di modul memori atau memori video
Kode Beep AMI BIOS
No
Gejala
Diagnosa
Pesan/Peringatan Kesalahan
1
1 beep pendek
DRAM gagal merefresh
2
2 beep pendek
Sirkuit gagal mengecek keseimbangan DRAM Parity (sistem memori)
3
3 beep pendek
BIOS gagal mengakses memori 64KB pertama.
4
4 beep pendek
Timer pada sistem gagal bekerja
5
5 beep pendek
Motherboard tidak dapat menjalankan prosessor
6
6 beep pendek
Controller pada keyboard tidak dapat berjalan dengan baik
7
7 beep pendek
Video Mode error
8
8 beep pendek
Tes memori VGA gagal
9
9 beep pendek
Checksum error ROM BIOS bermasalah
10
10 beep pendek
CMOS shutdown read/write mengalami errror
11
11 beep pendek
Chache memori error
12
1 beep panjang 3 beep pendek
Conventional/Extended memori rusak
13
1 beep panjang 8 beep pendek
Tes tampilan gambar gagal
Kode Beep IBM BIOS
No
Gejala
Diagnosa
Pesan/Peringatan Kesalahan
1
Tidak ada beep
Power supply rusak, card monitor/RAM tidak terpasang
2
1 beep pendek
Normal POST dan PC dalam keadaan baik
3
beep terus menerus
Power supply rusak, card monitor/RAM tidak terpasang
4
Beep pendek berulang-ulang
Power supply rusak, card monitor/RAM tidak terpasang
5
1 beep panjang 1 beep pendek
Masalah Motherboard
6
1 beep panjang 2 beep pendek
Masalah bagian VGA Card (mono)
7
1 beep panjang 3 beep pendek
Masalah bagian VGA Ccard (EGA).
8
3 beep panjang
Keyboard error
9
1 beep, blank monitor
VGA card sirkuit
Pada PC tertentu menggunakan tone yang pada prinsipnya sama dengan beep untuk memberikan pesan/peringatan kesalahan dalam bentuk suara.
Selain beep biasanya pada kondisi tertentu dapat dilihat juga pesan/peringatan kesalahan dalam bentuk text yang ditampilkan pada layar monitor. Text tertulis merupakan bagian dari POST yang dapat dilaksanakan apabila VGA card dan monitor dalam keadaan baikdan terinstalasi dengan benar. User dapat langsung mengetahui masalah yang ada dengan membaca text peringatan. Misalnya yaitu:
Keyboard error untuk masalah pada keyboard
CMOS error cmos battery error atau ada masalah pada setting peripheral
HDD not Install harddisk tidak terpasang
Secara umum pesan/peringatan kesalahan yang ditampilkan mudah untuk difahami oleh user. Hanya saja pesan dalam bahasa Inggris.
Computer Basics
Untuk membantu anda memahami peran bahwa komputer-komputer bermain di dalam suatu sistim jaringan, mempertimbangkan ke dalam Internet. Anda dapat berpikir tentang Internet sebagai suatu pohon, dan komputer-komputer seperti daun-daun di pohon. Komputer-komputer adalah sumber dan penerima informasi, kedua-duanya memberi dan mengambil dari Internet. Catat bahwa komputer dapat berfungsi tanpa Internet, tetapi Internet tidak bisa ada apabila tidak ada komputer. Ketika waktu lewat, para pemakai komputer akan menjadi terus meningkat tergantung pada Internet tersebut.
Komputer-komputer menjadi bagian integral dari suatu jaringan, dan juga memainkan suatu peran yang penting dalam dunia pekerjaan. Parapembisnis menggunakan komputer mereka untuk bermacam-macam tujuan, tetapi mereka juga menggunakannya dalam beberapa jalan atau cara yang umum. Mereka menggunakan server untuk menyimpan data penting dan untuk mengatur karyawan memegang buku. Mereka menggunakan software untuk mengorganisir informasi keuangan, software pengelola kata untuk memelihara record dan correspondence, dan Browser web untuk mengakses situs web perusahaan.
Dengan semua ini di dalam pikiran, anda akan mulai memperhatikan kerja yang bagian dalam suatu komputer. Ini akan memberi anda pondasi yang anda perlukan untuk memulai studi dari jaringan mu.
1.1.1 Komponen-komponen utama suatu PC
Karena komputer-komputer bersifat bangunan di suatu jaringan, yaitu penting untuk mampu mengenali dan menyebut komponen-komponen utama suatu PC.
Banyak komponen jaringan komputer yang memiliki tujuan khusus tersendiri, dengan banyak dari bagian-bagian yang sama seperti pada PC normal. Untuk menggunakan komputer sebagai suatu alat yang dapat dipercaya tentang memperole informasi, seperti mengakses kurikulum berbasis web, komputer tersebut harus berada di dalam order kerja yang baik. Adakalanya anda perlu mengetahui pada permasalahan atau troubleshoot yang sederhana di dalam hardware dan software anda. Anda harus bisa mengenali nama dan status negara tujuan dari komponen-komponen PC seperti berikut:
Komponen-komponen kecil, yang terpisah
Suatu transistor adalah suatu alat untuk memperkuat suara, isyarat atau pembuka dan menutup suatu sirkuit.
Satu integrated circuit (IC) adalah suatu alat yang terbuat dari material semikonduktor, yang berisi ratusan transistor dan melaksanakan suatu tugas yang spesifik.
Suatu resistor adalah suatu alat yang terbuat dari material yang membatasi alir arus elektrik.
Suatu kapasitor adalah satu komponen yang elektronik yang dapat menyimpan energi dalam wujud satu medan elektrostatik yang terdiri dari dua plat metal yang diceraikan oleh satu bahan isolasi.
Suatu Konektor adalah bagian dari suatu kabel atau suatu port.
Suatu light emitting diode (LED) adalah suatu alat semikonduktor yang memancarkan sinar ketika suatu arus melewat atau melaluinya.
Komponen-komponen Backplane
Backplane adalah papan sirkuit yang besar dan berisi sockets sebagai tempat menancapnya card expansion.
LAN Card adalah satu papan ekspansi yang di sisipkan ke dalam suatu komputer sehingga komputer itu dapat disambungkan ke dalam suatu jaringan.
VGA adalah suatu Card yang memberikan sesuatu kemampuan untuk menampilan sesuatu.
Sound card adalah suatu card ekspansi yang memungkinkan suatu komputer agar dapat mengeluarkan bunyi.
Port Parallel adalah satu interface yang mampu mentransfer bit lebih dari satu secara serempak, hal tersebut digunakan untuk menyambungkan alat-alat eksternal seperti printer.
Port Serial adalah satu interface yang dapat digunakan untuk berkomunikasi, di mana hanya bitnya dipancarkan pada waktu yang sama.
Port mouse adalah suatu port yang dirancang untuk menghubungkan mouse ke satuan PC.
Power cord adalah cord yang digunakan untuk menyambungkan suatu alat elektrik kedalam satu saluran elektrik untuk menyediakan tenaga ke hardware.
Gambar menunjukkan komponen-komponen satu komputer yang di idealkan. Anda dapat berpikir tentang komponen internal pada suatu PC sebagai suatu alat dalam sebuah jaringan, semua yang dihubungkan dengan system bus. Dalam beberapa hal, suatu PC adalah suatu jaringan komputer yang terkecil.
1.1.2 Aliran informasi dalam satu komputer yang diidealkan.
informasi dan tenaga listrik terus menerus mengalir di suatu PC. Itu membantu untuk memahami jaringan komputer dalam miniatur jaringan. Semua berbagai alat di dalam unit sistim berkomunikasi dengan satu sama lain seperti simpul dalam suatu jaringan. Seperti yang ditunjukkan di dalam Gambar, sebagian dari aliran informasi yang penting hampir semua yang mana terjadi melalui sistim bus.
Perintah boot digunakan untuk inisial komputer dan disimpan di ROM
Software aplikasi disimpan di RAM setelah terisi dari disk atau media penyimpanan lain
RAM dan ROM menyimpan data dan perintah untuk mengakses dengan cepat oleh CPU melalui bus
Informasi aplikasi disimpan di RAM selama aplikasi-aplikasi sedang digunakan
Saved information adalah informasi yang mengalir dari RAM ke beberapa form dari alat penyimpanan
Exported information adalah data yang mengalir dari RAM dan CPU, melalui bus dan slot expansi, ke printer , VGA card, sound card, atau LAN card
1.1.3 Hubungan NIC dan PC
Seperti yang ditunjukkan di dalam Gambar, Network Interface Card (NIC) adalah suatu papan sirkuit yang menyediakan kemampuan untuk berkomunikasi dalam jaringan dari suatu personal komputer. Juga disebut juga LAN adapter, LAN Card terpasang ke dalam motherboard dan tersedia suatu port untuk menghubungkan personal komputer ke dalam jaringan. Card ini dapat dirancang sebagai Card Ethernet, Token ring, atau Fiber Distributed Data Interface (FDDI) Card.
Network interface card berkomunikasi ke jaringan melalui suatu koneksi serial, dan melalui koneksi parallel. Masing-masing kartu memerlukan satu interrupt request (IRQ), input/output (I/O) Address, dan software driver yang akan bekerja sama dengan DOS (Disk Operating System) atau Windows. Satu IRQ, atau garis interrupt request, adalah suatu isyarat pemberi tahu suatu CPU bahwa satu peristiwa sedang terjadi. Satu IRQ dikirimkan kepada Hardware dan terhubung ke micro processor. Micro prosesor lalu menghentikan pengamanan yang aktif, interface, dan kembali ke resume yang aktivitas normal di mana dia berhenti. Satu contoh dari suatu interupsi yang sedang dikeluarkan akan menjadi suatu kunci yang ditekan pada keyboard, CPU itu harus menggerakkan karakter dalam keyboard ke RAM. Satu alamat I/O adalah suatu lokasi di mana I/O menunjuk ruang (kapasitas yang digunakan untuk memilih alat yang pelengkap untuk berkomunikasi denganyang lain. Di dalam sistem DOS-based, memori bagian atas mengacu pada bidang memori antara 640 kilobyte (Kb) dan 1 Megabyte (MB) dari RAM.
Ketika anda memilih suatu LAN Card, mempertimbangkan, menanggap ke tiga faktor yang berikut ini:
1.Dari jenis jaringan (contoh, Eternet, Token Ring, atau FDDI)
2.Dari jenis media (contoh, kabel twisted pair, kabel coaxial, or kabel fiber-optic)
3.Dari jenis sistem (contoh, PCI atau ISA)
1.1.4 Instalasi NIC pada PC
NIC membiarkan pemilik (suatu tuan rumah adalah komputer perorangan atau alat di dalam suatu jaringan) untuk di sambungkan ke jaringan. Oleh karena itu, mempertimbangkan suatu komponen merupakan suatu kuncinya. Dari waktu ke waktu, anda mungkin perlu untuk menginstal suatu NIC.
Beberapa yang mungkin situasi yang memerlukan anda untuk melakukannya meliputi hal berikut ini:
1.Menambahkan satu NIC pada PC apabila tidak terpasang di PC,
2.Menggantinya apabila NIC tersebut sudah tidak baik atau rusak,
3.Meningkatkan kwalitas NIC dari 10 Mbps sampai 10/100 Mbps.
4.Menentukan jumper yang akan digunakan pada suatu NIC. Jumper adalah suatu jembatan metal yang menutup satu untai elektris. Pada umumnya, suatu jumper terdiri dari busi plastic yang hamper persis seperti pin .
Untuk memulai instalasi, perlu memiliki sumber daya sebagai berikut:
1.Pengetahuan tentang bagaimana Card jaringan diatur, termasuk jumper-jumper, plug and play perangkat lunak, dan erasable programmable memori read-only (EPROM). EPROM adalah suatu jenis dari memori bahwa mempertahankan isi-isi nya sampai itu diunjukkan ke cahaya ultra violet.
2.Penggunaan dari Card jaringan diagnostik, termasuk penjual menyediakan diagnostik dan loopback test (lihat dokumentasi untuk Card).
3.Kemampuan untuk memutuskan konflik-konflik sumber daya Hardware, termasuk IRQ, I/O Alamat Basis, dan DMA akses memori langsung) (alamat memori langsung digunakan untuk memindahkan data dari RAM ke suatu alat tanpa lulus CPU)
1.1.5 Komponen PC Versus Komponen Laptop
Komputer laptop dan komputer notebook akan semakin populer, seperti PDA dan alat-alat komputasi kecil lain. Informasi menggambarkan di dalam bagian-bagian yang sebelumnya juga menyinggung kepada laptop. Perbedaan utama dari komponen di suatu laptop bersifat lebih kecil. Slot expansi menjadi slot PCMCIA, di mana NIC, modem, hard drive dan alat-alat bermanfaat lain, biasanya ukuran dari suatu Card kredit yang tebal agar dapat disisipkan.
1.2 Dasar Software Komputer
1.2.1 Lab: Konfigurasi jaringan yang diperlukan untuk sambung suatu PC ke pada suatu jaringan
Sejak anda mempunyai suatu yang baik gagasan-gagasan apa yang dilibatkan dengan Hardware computer; anda memerlukan ramuan yang kedua yaitu software komputer. Tujuan dari software adalah untuk mengizinkan atau membiarkan anda untuk saling berhubungan dengan komputer lain dalam jaringan, untuk membawanya melakukan apa yang anda inginkan.
Setelah Hardware PC setup, software harus diinstall dan mengkonfigurasikannya. Sebagai contoh, kebutuhan tugas yang berikut ini bersifat harus diselesaikan sebelum mengamati kurikulum yang berbasis web dari suatu jaringan.
[Tempatkan cursor di atas angka-angka di dalam animasi itu yang ditinggalkan untuk memandang contoh-contoh konfigurasi-konfigurasi yang berbeda]
1.Pilih NIC untuk konfigurasi software
2.Masuk alamat TCP/IP yang benar
3.Melakukan penyesuaian tampilan (jika di perlukan)
4.Instal set up browser
5.Laksanakan beberapa tugas-tugas yang lain (jika di perlukan)
1.2.2Lab: Verifikasi Konfigurasi browser web
Suatu Browser web mematuhi atas nama dari seorang pengguna yaitu:
Melalui suatu web server
Request informasi
Menerima informasi
Mempertunjukkan hasil-hasil di suatu layar
Suatu browser adalah software yang menginterpretasikan hypertext markup language (HTML), yang mana bahasa itu digunakan untuk mengkodekan isi halaman web. HTML mewakili, menunjukkan grafik, bunyi, gambar hidup dan multimedia yang akan browser tampilkan. Hiperlink HTML memberikan perintah agar menunjuk lokasi dimana dokumen yang penyimpanan dokumen lain kepunyaan PC lain di suatu jaringan atau World Wide Web.
Kedua browser-browser paling populer adalah Internet Explorer (IE) dan Netscape Communicator. Persamaan dan perbedaan antara dua browser ini yaitu:
Tempatkan cursor di atas angka-angka di dalam animasi itu kepada yang yang ditinggalkan untuk memandang contoh yang berbeda dari aplikasi Internet.
Netscape
1.Pertama-tama Browser popular
2.Ambil lebih sedikit kapasitas ruang disk
3.Yang dipertimbangkan oleh banyak orang yaitu bersifat sederhana untuk gunakan
4.Tampilkan file HTML, mengerjakan e-mail dan memindahkan file, dan fungsi-fungsi lain.
Internet Explorer (IE)
1.Sambungkan dengan kuat ke produk-produk Microsoft lain
2.Ambil lebih banyak kapasitas ruang disk
3.Lebih sulit mempertimbangkan untuk di gunakan
4.Tampilkan file HTML, mengerjakan e-mail dan memindahkan file, dan fungsi-fungsi lain
Plug-ins
Ada banyak kepemilikan, tipe file web browser standar yang tidak mampu menampilkan. Untuk memandang file ini, anda harus mengatur browser mu untuk gunakan aplikasi-aplikasi. Aplikasi-aplikasi ini memasukkan kata penghubung dengan browser tersebut untuk meluncurkan program yang diperlukan untuk memandang file khusus. Flash adalah satu contoh dari suatu sambungan dari Macromedia yang memainkan file multimedia.
Contoh: Menerapkan Flash Plug-in.
1.Pergi ke situs web Macromedia
2.Download .exe file. (flash32.exe)
3.Dijalankan di Netscape atau Internet Explorer (IE)
4.Uji apakah anda dapat menjalankan Quiz dan Filem.
Di dalam urusan perbisnisan, karyawan secara teratur menggunakan satu perangkat aplikasi yang masuk form pada deretan kantor seperti Microsoft Office. Aplikasi yang ada di kantor pada umumnya memasukkan lembar kerja software, word processor, software manajemen database, software presentasi, dan suatu manajer informasi pribadi yang termasuk suatu kegunaan dalam email. Software lembar kerja berisi tentang tabel-tabel yang terdiri atas kolom dan baris, dan sering digunakan di pada rumusan-rumusan untuk memproses dan meneliti data. Suatu pemroses kata adalah satu aplikasi digunakan untuk membuat dan mengedit dokumen teks. Word processor modern membiarkan pengguna untuk membuat dokumen canggih, yang memasukkan grafik dan teks formatted secara mewah ke dalamnya. Software database digunakan untuk menyimpan, memelihara, mengorganisir, sort, dan filter perekam. Record adalah suatu koleksi informasi yang dikenali pada umumnya, seperti nama. Software presentasi digunakan untuk mendisain dan mengembangkan presentasi-presentasi untuk di kirimkan pada pertemuan-pertemuan, kelas-kelas, atau penjualan presentasi. Para manajer informasi pribadi memasukkan hal-hal seperti email, kontak mendaftar, calender, dan pendaftaran. Aplikasi-aplikasi kantor telah menjadi bagian dari pekerjaan sehari-hari yakni sebagai mesin ketik di hadapan personal komputer.
1.2.3 Troubleshooting laboratorium: Hardware dan lunak
Di dalam laboratorium troubleshooting ini, instruktur mu sudah menciptakan permasalahan di dalam Hardware, perangkat lunak, dan jaringan. Instruktur mu akan mengizinkan[membiarkan anda suatu panjangnya yang ditentukan dari waktu di mana untuk menentukan/memperbaiki permasalahan, yang akan pada akhirnya mengizinkan[membiarkan anda untuk memandang kurikulum. Pengalaman ini perlu membantu anda untuk menghargai bahkan "yang sederhana" proses tentang mengamati kurikulum. Itu akan juga membantu anda untuk awal berpikir tentang proses dan prosedur-prosedur melibatkan dengan Hardware komputer troubleshooting, perangkat lunak, dan sistem jaringan.
1.3 Bilangan biner
1.3.1 Bilangan biner mewakili; menunjukkan data alfanumerik
Untuk menjalankan aplikasi software, komputer harus menerjemahkan kode dalam software ke dalam form yang berbentuk biner lalu menerjemahkannya dalam form dan biner ke dalam sebuah bahasa, agar dapat dimengerti oleh pengguna. Komputer beroperasi dengan saklar dan elektronik "on" atau "off", sesuai dengan 1 atau 0.
Komputer tidak berpikir di dalam sistem bilangan sistim desimal ketika dikerjakan oleh manusia, karena alat elektronik bersifat biner yang sedemikian sehingga tersusun secara alami. Komputer harus menerjemahkan sistim desimal ke biner untuk agar dapat dimengerti pengguna. Komputer hanya dapat memahami dan memproses data yang berbentuk biner, yang diwakili oleh 0 dan 1. 0 dan 1 menunjukkan kedua komponen elektronik dan dikenal sebagai digit biner (bit-bit).
Penyajian bilangan biner dari banyak keyboard dan karakter kendali yang ditunjukkan di dalam bagan American Standard Code for Information Interchange (ASCII). ASCII adalah salah satu dari beberapa sistem pengkodean atau karakter yang digunakan oleh komputer.
1.3.2 Bit dan byte
Bit adalah digit biner manapun 0 atau 1. Di suatu komputer, mereka diwakili oleh kehadiran atau ketidak hadiran dari tuntutan elektrik.
Contoh:
Biner 0 boleh jadi diwakili oleh 0 volt dari listrik ( 0 =0 volt)
Biner 1 boleh jadi diwakili oleh +5 volt dari listrik ( 1 = +5 volt)
Suatu kelompok 8 = 1 byte bit, yang kemudian dapat menunjukkan suatu karakter dari data, seperti di satu Kode ASCII. Juga, untuk komputer, 1 byte menunjukkan suatu lokasi penyimpanan yang berupa pengalamatan.
1.3.3 Base 10 (sistim desimal) sistem bilangan
Suatu sistem bilangan terdiri dari lambang, dan aturan-aturan untuk menggunakan itu lambang; banyak sistem bilangan ada. Sistem bilangan paling sering menggunakan, dan satu yang dengan mana?yang dapat anda mungkin paling terbiasa, adalah sistim desimal, atau Base 10, sistem bilangan. Itu disebut Base 10 karena itu menggunakan kombinasi-kombinasi dari sepuluh lambang untuk mewakili; menunjukkan semua angka-angka yang mungkin. Digit-digit 0,1,2,3,4,5,6,7,8, dan 9, membangun Base 10 sistim.
Suatu sistem bilangan sistim desimal didasarkan pada kuasa-kuasa dari 10. Masing-masing simbol, atau digit, mewakili; menunjukkan nomor 10 (bilangan dasar) yang diangkat ke(pada suatu kehandalan (eksponen), menurut posisi nya, dan dikalikan dengan nomor bahwa pegang(jaga bahwa posisi. Ketika anda membaca suatu sistim desimal jumlah dari hak-hak untuk ditinggalkan, posisi yang pertama mewakili; menunjukkan 100 (1), posisi yang kedua mewakili; menunjukkan 101 (10 x 1= 10), posisi yang ketiga mewakili; menunjukkan 102 (10 x 10 x 1=100), 106 (10 x 10 x 10 x 10 x 10 x 10 x 1=1,000,000)
Contoh:
2134 = ( 2x103) + ( 1x102) + ( 3x101) + (4x100)
Ada suatu 2 di dalam ribuan posisi, suatu 1 di dalam posisi ratusan, suatu 3 di dalam sepuluh posisi, dan suatu 4 di dalam posisi mana-mana.
1.3.4 Base 2 (yang biner) sistem bilangan
Mengenali komputer dan memproses data menggunakan system bilangan biner. Sistim bilangan biner digunakan hanya dua lambang 0 dan 1 instead dari sepuluh lambang yang digunakan di dalam sistem bilangan sistim desimal. Posisi, atau tempat, dari tiap digit mewakili nomor 2 sampai bilangan dasar yang diangkat pada suatu kehandalan, posisi yang didasarkan pada (20, 21, 22, 23, 24, dan seterusnya).
Contoh:
10110 = (1 x 24 = 16) + (0 x 23 = 0) (1 x 22 = 4) (1 x 21 = 2) (0 x 20 =0) 22 ( 16 + 0 + 4 + 2 + 0)
Jika anda membaca bilangan biner (10110) dari kiri ke kanan, anda melihat bahwa ada suatu 1 pada posisi 16, 0 pada posisi 8, 1 pada posisi 4, 1 pada posisi 2, dan 0 pada posisi 1, yang hasil sistim desimalnya adalah nomor 22.
1.3.5 Mengubah bilangan desimal menjadi bilangan biner
Ada dua cara. Cara yang dasar untuk mengkonversi bilangan desimal menjadi bilangan biner, yaitu diagram alur secara keseluruhan grafik menguraikan satu proses dengan satu contoh, pendek katan disebut metoda sisa. Metoda ini menggunakan divisi yang diulangi menggunakan bilangan dasar dari sistim. Dalam hal ini disebut Base 2.
Berlatih konversi.
Contoh:
Konversi sistim desimal nomor 192 ke(pada suatu bilangan biner.
192/2 = 96 dengan suatu sisa dari 0
96/2 = 48 dengan suatu sisa dari 0
48/2 = 24 dengan suatu sisa dari 0
24/2 = 12 dengan suatu sisa dari 0
12/2 = 6 dengan suatu sisa dari 0
6/2 = 3 dengan suatu sisa dari 0
3/2 = 1 dengan suatu sisa dari 1
1/2 = 0 dengan suatu sisa dari 1
Mencatat semua sisa, mundur, dan anda mempunyai bilangan biner 11000000.
1.3.6 Mengubah bilangan biner menjadi bilangan desimal
Ada dua jalan. Cara yang dasar untuk mengkonversi bilangan biner menjadi bilangan desimal, Diagram alur secara keseluruhan grafik menunjukkan satu contoh. Anda dapat mengkonversi bilangan biner menjadi bilangan desimal dengan perkalian, digit biner yang bilangan dasar dari sistim Dasar 2 yang diangkat kepada eksponen tentang posisi.
Berlatih konversi
Contoh:
Konversi bilangan biner 01110000 menjadi suatu nomor sistim desimal.
CATATAN:
Ingat bahwa apapun yang diangkat kepada 0 kehandalan adalah 1 oleh karena itu 20 = 1.
1.4 Istilah Jaringan Basic
1.4.1 Jaringan dan jaringan
Suatu jaringan adalah satu sistim menghubungkan dari rute object atau orang. Jaringan semuanya ada di sekitar kita, bahkan di dalam diri kita. Gambar menunjukkan beberapa jenis-jenis dari jaringan. Anda mampu berpikir tentang jaringan yang lain. Kenali pengelompokan jaringan:
Komunikasi
Transportasi
Sosial
Biologi
Kegunaan
1.4.2 Jaringan data
Jaringan data berakibat sebagai hasil aplikasi-aplikasi komputer bahwa telah ditulis untuk urusan perbisnisan. Masing-masing beroperasi sendiri, ini menjadi bahwa ini tidak efisien atau hemat biaya di mana dioperasikan untuk urusan perbisnisan. Tiga pertanyaan-pertanyaan yang harus diperhatikan yaitut:
1. Bagaimana caranya menghindari duplikasi peralatan dan sumber daya?
2. Bagaimana caranya komunikasi;kan secara efisien?
3. Bagaimana caranya menyiapkan dan mengatur suatu jaringan?
Bisnis-bisnis mengenal berapa banyak uang yang mereka bisa hasilkan dan seberapa banyak produktivitas yang mereka bisa mendapatkan dengan menggunakan teknologi jaringan. Mereka memulai jaringan dan perkembangan jaringan yang hampir sama dengan cepat sebagai teknologi jaringan yang baru dan produk yang diperkenalkan. Sebagai hasilnya, awal 1980 melihat suatu perluasan yang luar biasa di dalam jaringan. Bagaimanapun, awal perkembangan dari jaringan banyak cara dan jalan.
Pada pertengahan 1980, banyak dari teknologi jaringan yang telah muncul telah diciptakan dengan bermacam-macam implementasi. Hardware dan Software yang berbeda. Itu terjadi terus-menerus dan terus meningkat.
Satu solusi pada permasalahan ini adalah pembuatan jaringan lokal LAN, LAN bisa menyambung semua stasiun kerja, periferal, terminal-terminal, dan alat-alat lain di dalam suatu media. Seperti pemakaian komputer-komputer di dalam perbisnisan, itu segera menjadi jelas dan nyata bahwa LAN tidaklah cukup.
Apa Yang diperlukan adalah suatu cara untuk menggerakan informasi secara efisien dan cepat, tidak hanya dalam suatu perusahaan, tetapi dari perbisnisan yang lain. Solusi pembuatan Metropolitan Area Network (MAN) dan jaringan luas WAN.
1.4.3 Solusi Jaringan Data
Kebanyakan jaringan data digolongkan sebagai jaringan lokal (LAN) atau jaringan bidang lebar/luas (WAN). LAN biasanya ditempatkan di dalam bangunan atau kampus-kampus yang tunggal, dan menangani komunikasi-komunikasi yang antar jawatan. tutup WAN suatu bidang besar geografis, dan sambung kota-kota dan negara-negara. Beberapa contoh-contoh bermanfaat dari LAN dan WAN muncul di dalam Gambar. Contoh-contoh ini harus disebut suatu pertanyaan tentang apa melembagakan suatu LAN atau WAN. LAN dan WAN dapat juga terhubung oleh antar jaringan.
1.4.4 Local area network (LAN)
LAN bisa menyambung kan semua stasiun kerja, periferal, terminal, dan device lain di dalam suatu bangunan. Mereka membuatnya karena perbisnisan menggunakan teknologi komputer sangat efisien untuk berbagi file-file dan Printing.
LAN terdiri atas komputer, NIC, media , dan peripheral device. LAN membuatnya mungkin karena bisnis-bisnis bahwa menggunakan teknologi komputer untuk berbagi, secara efisien, materi seperti file-file dan Printing, dan untuk membuat komunikasi yang mungkin seperti e-mail.
LAN dirancang untuk lakukan mengikuti:
Operasikan di dalam suatu dibatasi bidang ilmu bumi
Membiarkan banyak para pemakai untuk mengakses media bandwidth tinggi
Sediakan keterhubungan full-time kepada jasa lokal
Sambung alat-alat bersebelahan secara fisik
1.4.5 Wide area network (WAN)
LAN yang saling berhubungan antar komputer yang jaraknya jauh, akses yang kemudian yang disediakan kepada komputer-komputer atau server file di dalam lokasi-lokasi yang lain. Karena jaringan pengguna yang dihubungkan dengan WAN di atas suatu bidang besar geografis, mereka membuatnya mungkin karena bisnis untuk berkomunikasi dengan jarak besar ke seberang satu sama lain. Sebagai hasil menjadi networked atau menghubungkan, komputer, Printer, dan alat-alat lain di suatu WAN bisa berkomunikasi dengan satu sama lain untuk berbagi informasi dan sumber daya, seperti juga untuk mengakses Internet.
Beberapa teknologi WAN yang umum adalah:
Modem-modem analog
ISDN (Integrated Services Digital Network)
DSL (Digital Subscriber Line)
Relai bingkai
ATM (Asynchronous Transfer Mode)
T (US) dan E (Eropa) Carrier Series: T1, E1, T3, E3, dan seterusnya.
SONET (Synchronous Optical Network) dan SDH (Synchronous Digital Hierarchy)
1.5 Digital Bandwidth
1.5.1 Pengukuran bandwidth digital
LAN dan WAN selalu mempunyai satu hal yang sama, yaitu pemakaian bandwidth istilah untuk menguraikan kemampuan mereka. Istilah ini penting untuk di mengerti, tetapi dapat mengacaukan pada mulanya. Kita akan mengambil suatu yang terperinci memperhatikan konsep ini sebelum kita terlalu jauh ke dalam jaringan.
Bandwidth adalah ukuran dari berapa banyak informasi dapat mengalir dari tempatnya ke yang lain di suatu sejumlah waktu yang diberi. Ada dua penggunaan yang umum dari bandwidth satu berhubungan dengan sinyal analog, dan yang lain dengan sinyal digital. Anda akan bekerja dengan bandwidth digital, yang disebut hanya bandwidth untuk sisa dari teks.
hal-hal paling mendasar informasi adalah bit dan unit waktu dasar adalah . yang kedua. Maka jika kita sedang berusaha untuk menguraikan Banyaknya keterangan mengalirkan di suatu periode waktu , kita bisa menggunakan unit-unit "bit per detik" untuk menguraikan arus ini.
Bit per detik adalah suatu unit dari bandwidth. Tentu saja, jika komunikasi terjadi dengan cara demikian, 1 bit per 1 detik, itu akan menjadi sangat melambat. Bayangkan berusaha untuk mengirimkan Kode ASCII untuk nama dan alamat mu -itu akan mengambil beberapa menit! Untunglah, komunikasi-komunikasi banyak lebih cepat kini mungkin. Bagan meringkas berbagai unit-unit dari bandwidth.
1.5.2 Tiga analogi untuk menguraikan bandwidth digital
Bandwidth adalah suatu unsur yang sangat penting dalam jaringan, namun itu dapat abstrak., ringkas dan sulit untuk diahami. Mengikuti tiga analogi bahwa membantu anda menggambarkan apa yang bandwidth berikan.
1. Bandwidth seperti lebar dari suatu pipa.
Berpikir tentang jaringan dari pipa-pipa bahwa membawa air kepada rumah mu dan membawa limbah menjauh dari nya. pipa-pipa mempunyai garis tengah yang berbeda. Pipa air utama dari kota tersebut bisa 2 meter di dalam garis tengah, sedangkan kran dapur bisa 2cm. Lebar dari pipa mengukur kapasitas pipa itu untuk membawa air. Di dalam analogi ini, air seperti informasi dan lebar dari pipa seperti bandwidth. Sebenarnya, banyak ahli jaringan akan pembicaraan dalam kaitan ini dengan menggunakan istilah "meletakkan di dalam pipa-pipa yang lebih besar". Ini berarti lebih banyak bandwidth, [alat; makna] suatu kapasitas yang lebih besar yang untuk membawa informasi.
2. Bandwidth seperti banyaknya jalan setapak di suatu jalan raya.
Pikirkan suatu jaringan dari jalan-jalan yang dapat dilalui bahwa melayani kota Anda atau kota. Mungkin ada delapan jalan raya jalan setapak dengan jalan keluar ke dua dan tiga jalan-jalan yang dapat dilalui jalan setapak. Ini boleh lalu menjurus kepada dua jalan-jalan jalan setapak yang sepenuhnya, dan pada akhirnya kepada jalan untuk mobil mu. Di dalam analogi ini, banyaknya jalan setapak seperti bandwidth, dan banyaknya mobil-mobil seperti banyaknya keterangan bahwa dapat dibawa.
3. Bandwidth seperti mutu bunyi dalam satu sistim audio.
Bunyi itu adalah informasi, dan mutu bunyi-bunyi bahwa anda mendengar adalah bandwidth. Jika anda diminta untuk pilihan-pilihan kelompok mu di bagaimana Anda lebih suka mendengar lagu favorit mu, per telepon, di satu radio modulasi amplitudo, di satu radio FM, atau di suatu CD. Anda mungkin akan membuat pilihan CD mu yang pertama, lalu FM radio, radio modulasi amplitudo, dan akhirnya telepon. Bandwidth-bandwidth analog nyata untuk ini adalah, berturut-turut, 20 KHz, 15 KHz, 5 KHz, dan 3 KHz.
Ingat bahwa yan di maksud bandwidth di dalam konteks kita adalah nomor maksimum dari bit yan dapat secara teoritis menerobos suatu bidang yang diberi dari ruang spasi di dalam sejumlah waktu yang ditetapkan di bawah kondisi yang diberi. Analogi-analogi yang kita sudah menggunakan hanyalah menggunakan di sini untuk membuat nya lebih mudah untuk memahami konsep dari bandwidth.
1.5.3 Perbedaan bandwidth media
Bandwidth adalah suatu konsep yang sangat bermanfaat. Tak peduli bagaimana anda mengirimkan pesan, bukan masalah medium secara fisik yang anda gunakan, bandwidth dibatasi. Ini adalah saat kedua-duanya menurut hukum dari ilmu fisika dan untuk kemajuan teknologi yang ada.
Gambar 1 menggambarkan bandwidth maksimum digital yang mungkin, pada beberapa media jaringan yang memang sudah umum. Ingat bahwa batas-batas berpengaruh secara fisik dan teknologi.
Gambar 2 meringkas service WAN yang berbeda dan bandwidth yang berhubungan dengan masing-masing layanan.
1.5.4 Pengiriman data digital dalam jaringan dengan bandwidth
Bayangkan anda cukup beruntung untuk memiliki suatu modem kabel yang gres, atau toko yang lokal hanya menginstall ISDN, atau sekolah mu hanya menerima suatu 10 Megabit Ethernet LAN. Bayangkan bioskop yang anda inginkan, atau halaman web yang anda inginkan memuat, atau software yang anda ingin download. Percayakah anda sedang menjadi semua yang bandwidth yang diiklankan.
Bandwidth Mengacu pada keluaran nyata, yang terukur pada suatu jam; pukul yang spesifik bahwa menggunakan internet spesifik mengarahkan, selagi pen-download-an suatu file yang spesifik. Sayangnya, untuk banyak pertimbangan, keluaran itu sering jauh kurang dari bandwidth maksimum digital yang mungkin dari medium yang sedang digunakan. Sebagian dari faktor bahwa menentukan keluaran dan bandwidth meliputi yang berikut:
Alat-alat antar jaringan
Jenis dari data yang sedang ditransfer
Topologi
Nomor dari para pemakai
Komputer klien
Komputer server
Kehandalan dan cuaca membujuk outages
Ketika anda mendisain suatu jaringan,penting bahwa anda mempertimbangkan; menganggap bandwidth yang teoritis. Jaringan mu akan tidak lebih cepat dari media mu akan mengizinkan/membiarkan Ketika anda benar-benar bekerja di jaringan, anda akan ingin mengukur keluaran dan memutuskan jika keluaran itu adalah cukup untuk pengguna.
1.5.5 Memindahkan kalkulasi data
Satu yang penting dari bagian jaringan melibatkan pembuatan keputusan tentang media yang akan di gunakan. Grafik meringkas suatu rumusan yang sederhana bahwa akan membantu dengan keputusan-keputusan seperti itu. Rumusan itu adalah Estimated Time =Ukuran dari File / Bandwidth (lihat Gambar). Jawaban menunjukkan paling cepat bahwa data bisa ditransfer. Itu tidak mempertimbangkan isu sebeluma membahas apa yang mempengaruhi output, tetapi memberi anda suatu taksiran secara kasar dari waktu yang akan mengirimkan informasi menggunakan media atau applikasi yang spesifik.
Sejak anda menjadi terbiasa dengan unit-unit bandwidth digital, dan mencoba masalah contohnya sebegei berikut:
Yang mana akan mengambil lebih sedikit waktu, mengirimkan suatu floopy disk (1,44 MB) penuh dengan data di satu garis ISDN, atau mengirimkan suatu 10 GB harddisk penuh dengan data di satu garis OC-48. Penggunaan menggambarkan dari bagan bandwidth menunjukkan sebelumnya untuk menemukan jawaban.
1.5.6 Pentingnya bandwidth
1.Bandwidth itu terbatas. Dengan mengabaikan media, bandwidth dibatasi menurut hukum yang berasal dari ilmu fisika. Sifat fisika dari telepon yang terbelit terpasang kawat yang masuk ke dalam, banyak rumah membatasi pengeluaran dari suatu modem yang konvensional hingga sekitar 56 kbps. Bandwidth dari spekbum elektromagnetik itu terbatas tersebut ada banyak frekwensi di dalam gelombang radio, gelombang mikro, dan spektrum inframerah. Karena ini FCC mempunyai suatu divisi yang utuh untuk mengendalikan bandwidth dan siapa yang menggunakannya. Serat optik mempunyai bandwidth yang tak akan habis-habis. Bagaimanapun, sisa dari teknologi untuk membuat jaringan bandwidth sangat tinggi bahkan secara penuh menggunakan potensi dari serat optik hanya sekarang berkembang dan diterapkan.
2.Mengetahui bagaimana bandwidth bekerja, dan yang terbatas, dapat menyimpan anda banyak uang. Sebagai contoh, ongkos berbagai pilihan koneksi dari Internet melayani penyedia-penyedia tergantung, pada sebagian, di berapa banyak bandwidth di rata-rata dan pada pemakaian puncak yang anda perlukan. Dengan cara, apa anda membayar bandwidth.
3.Sebagai suatu jaringan profesional, anda akan diharapkan untuk memahami tentang bandwidth dan pengeluaran. Faktor-faktor utama di dalam meneliti kemampuan jaringan. Sebagai tambahan, sebagai suatu perancang jaringan-jaringan yang baru, bandwidth akan selalu menjadi salah satu dari desain yang utama.
4.Ada dua konsep yang utama untuk memahami mengenai "nformation super highway". Pertama adalah bentuk informasi apapun dapat disimpan sebagai suatu dawai yang panjang yang kedua adalah menyimpan informasi ketika bit-bit, selagi bermanfaat, bukan sungguh teknologi revolusioner. Fakta bahwa kita dapat berbagi bit-bit (trilyunan dalam satuan detik) berarti peradaban modern sedang mendekati waktu ketika setiap komputer, di mana pun di dunia atau di dalam ruang (space, dapat berkomunikasi dengan komputer lain manapun, dalam beberapa detik atau lebih sedikit.
5.Bandwidth tidak ada yang luar biasa, ketika seseorang atau satu awal lembaga institusi yang menggunakan suatu jaringan, mereka pada akhirnya menghendaki semakin banyak bandwidth. Software multimedia baru memerlukan memprogram jauh lebih besar dibanding mereka yang digunakan pada pertengahan 1990.